چطور اوماها پوکر را در 20 گام ساده بازی کنیم

 

 ۱. تفاوت بین هولدم و اوماها

. هر بازیکن در اوماها چهار کارت می گیره (بجای دو تا در هولدم)

. شما باید که از دو تا شون استفاده کنین تا بهترین دست پوکر رو بسازین

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر ریور

۲. چطور یک دست رو ببریم

اوماها یک بازی کارت هست که خیلی رایجه با دو تا ده بازیکن روی یک میز. شما با بردن یک پات برنده چیپ ها میشین و یک پات رو با یکی از دو روش می برین:

 

۱. همه بازیکن های دیگه دست شون رو فولد کنن، که شما رو تنها بازیکن باقی مونده تو پات می کنه.

۲. شما در زمان نشون دادن، بهترین دست رو دارین.

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر معتبر

۳. برای یک دیلر بکشین

وقتی شما ۲-۱۰ بازیکن در میز دارین، هر کدوم با یک پشته چیپ، آماده شروع هستید. اولین کار که باید بکنین اینه که کارت بالا رو برای یک دیلر بکشین.

 

هر بازیکن با یک کارت رو به بالا معامله می کنه. بازیکن دارای بالاترین کارت (آس ها بالا هستند) بازی رو بعنوان دیلر شروع می کنه. اگر دو بازیکن هر دو کارت بالا رو داشته باشند، یا هر دو بازیکن یک کارت دوم رو معامله می کنن، یا از ترتیب دست کارت هاشون رو برای مشخص کردن برنده استفاده می کنین.

(ترتیب دست های پوکر بر اساس الفبا هست از بدترین به بهترین: خاج، الماس، قلب، پیک)

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر پولی

 

۴. باتون دیلر رو نشون بدین

وقتی که یه دیلر دارین، به اون بازیکن باتون دیلر رو بدین ( معمولا یه دیسک سفید) که استفاده میشه تا دیلر فعلی که دست رو داره رصد کنین. این بازیکن که باید که کارت ها رو شافل کنه و دیل رو برای دست اول آماده کنه.

 

لیست سایت های پوکر آنلاین معتبر

۵. بلایند ها رو نشون بدین

قبل از اینکه کارت ها در هر دستی دیل بشن، دو تا بازیکن از چپ دیلر بایستی که بلایند ها رو نشون بدن. بازیکنی که درست سمت چپ دیلر نشسته، بلایند کوچک رو نشون میده و بازیکن چپ بلایند کوچک هم بلایند بزرگ رو نشون میده.

 

مثال. بلایند کوچک 5c هست، بلایند بزرگ 10c.

 

 

 سایت پوکر با پول واقعی

۶. کارت ها رو دیل کنید

وقتیکه بلایند ها رو شدن، دیلر می تونه کارت ها رو دیل کنه. از بازیکن سمت چپ دیلر شروع میشه (بلایند کوچک) و در جهت عقربه ساعت به دور میز می چرخه. هر بازیکن هر دفعه یک کارت می گیره (رو به پائین) تا همه بازیکن ها دقیقا چهار کارت بگیرند.

 

لیست سایت های پوکر آنلاین معتبر

 

۷. اولین دور بت گذاشتن رو شروع کنید.

وقتیکه آخرین کارت دیل شد و همه بازیکن ها چهار کارت رو به پائین گرفتن، حالا شما در اولین دور بت گذاشتن به اسم ؛پرپ فلاپ؛ هستین. دور بت وقتی تموم میشه که دو شرایط حاصل بشه:

 

۱. همه بازیکن ها شانس اقدام کردن داشته اند

۲. همه بازیکن ها فولد نکردن، یه اندازه پول برای دست بت گذاشته اند.

 

در پوکر هر بار فقط یک بازیکن می تونه اقدام کنه، که با بازیکن سمت چپ بلایند بزرگ شروع میشه. این بازیکن سه تا انتخاب داره:

 

. فولد: می تونه چیزی به پات اضافه نکنه، کارت هاش رو بریزه و برای دست بعد و بازی صبر کنه

. کال: با مقدار بلایند بزرگ برابر کنه

. ریز: می تونه بت رو با حداقل دو برابر کردن مقدار بلایند بزرگ افزایش بده. یک بازیکن ممکنه بیشتر هم ریز کنه بسته به شیوه بازی که دارین می کنین.

 

کار بصورت ساعت گرد جلو میره.

 

۸. کار رو بصورت ساعت گرد ادامه بدین

وقتیکه بازیکن چپ بلایند بزرگ اقدام کرد، بازی بصورت ساعت گرد ادامه پیدا می کنه. تمام بازیکن ها انتخاب یکسان دارند: فولد، کال یا ریز.

 

مقدار یک کال یا ریز همیشه به اندازه آخرین بت بستگی داره.

 

برای مثال، برای اولین بازیکن که بخواد کال کنه، اون باید با بلایند بزرگ برابر کنه. اگر ریز داشت، بازیکن بعدی باید کل مبلغ بلایند بزرگ + ریز رو کال کنه.

 

۹. بلایند بزرگ آخرین حرکت قبل از فلاپ هست

وقتی که بازی به بلایند کوچک برگرده، اون می تونه فولد، کال یا ریز کنه درست مثل بقیه. اگر ریزی به مبلغ ۵۰ انجام شده و بلایند کوچک قبلا ۵ تا پرداخته، اون الان باید ۴۵ تا دیگه برای کال کردن بپردازه.

 

اگر ریزی اتفاق نیافتاده باشه و بت فعلی هنوز به اندازه مبلغ بلایند بزرگ مساوی با ۱۰ باشه، بلایند بزرگ می تونه چک کرده و تو دست ادامه بده. اگر ریزی اتفاق افتاده باشه، اون باید مبلغ کمتر از ۱۰ تای اصلی رو اضافه کنه.

 

وقتیکه همه یه شانس برای اقدام داشتن و همه هنوز با یک دست بودن با یک اندازه مبلغ پول مشابه شرط بندی شده، دست قبل- فلاپ تموم شده.

 

اولین سه کارت فلاپ هستند.

 

۱۰. فلاپ رو دیل کنید

با یک فلاپ شروع کنین

 

وقتیکه دست قبل فلاپ به آخر رسید، فلاپ دیل میشه. در یک بازی با کارت های گروهی مثل اوماها، پنج تا کارت مجموعا وجود خواهند داشت برای هر دست که به نشون دادن برسه. فلاپ اولین سه تا کارت از پنج کارت دیل شده هستند.

دیلر کارت بالای رو به پائین رو بیرون می ندازه ( به این کارت سوخته میگن) و بعد سه تا کارت رو به بالا در وسط میز دیل می کنه.

 

۱۱. دست بعدی بت گذاشتن رو با بازیکن چپ دیلر شروع کنید.

بعد از اینکه فلاپ دیل شد، دست بعدی بت با بایزکن چپ دیلر هنوز با یک دست شروع میشه (بازیکن هایی که هنوز یه دست دارند رو بازیکن زنده میگن).

 

این بازیکن در وضعیت مشابهی با قبل فلاپ بلایند بزرگ هستش. اون چک میده یا بت می زاره. بازیکن ملزم به اضافه کردن پول یا کال کردن نیست و فولد هم نباید بکنه. یک بت در این دست معمولا برابر با مقدار بلایند بزرگ هستش.

 

 

 

۱۲. ادامه بدین به بازیکن سمت چپ

 

حرکت به بازیکن بعدی سمت چپ با همون انتخاب های موجود میره: چک (اگر قبلا بت نزاشته)، کال (با بت قبل برابر کنه)، ریز (یک بت دیکه بزاره روش).

 

۱۳. نوبت رو دیل کنین

وقتیکه دست فلاپ بت گذاشتن کامل شد، دیلر نوبت رو دیل می کنه. کارت بالای دک رو با پائین دور انداخته میشه (یک کارت سوخته دیگه)، و یک کارت بغل فلاپ رو به بالا دیل میشه.

دست بت گذاشتن بعد از هر کارت جدید می چرخه.

 

۱۴. دست بعدی بت گذاشتن رو شروع کنید

وقتیکه این تموم شد، دور بت گذاشتن شروع میشه

 

دور بت گذاشتن دور گرد دقیقا مثل فلاپ هستش فقط با یک تفاوت. یک بت روی گردش حالا حد بت بزرگتری رو استفاده می کنه. معمولا حد بزرگتر بت دو برابر اندازه بلایند بزرگ هست.

 

گاهی، بیشتر برای راحتی، حد بزرگتر بت یک کم بزرگتر از دو برابر بلایند بزرگ هست. این معمولا در بازی هایی با حد بازی ۲ تا ۵ دلار متداوله.

 

۱۵. ریور رو دیل کنید.

وقتیکه دور بت گذاشتن چرخشی کامل شد، آخرین کارت گروهی دیل میشه. دیلر آخرین کارت رو به پائین بیرون می ندازه، به دنبالش یک کارت رو به بالا.

 

۱۶. آخرین دست بت گذاشتن رو شروع کنید.

وقتیکه ریور دیل شد، آخرین دور دست شروع میشه. دور بت گذاشتن ریور دقیقا مثل دور گردشی می مونه.

 

۱۷. وارد نشون دادن بشین

وقتیکه دور بت گذاشتن ریور کامل شد، همه بازیکن های باقی مونده وارد نشون دادن میشن. مفهوم نشون دادن ساده ست: بازیکن با بهترین دست، پات رو میبره.

 

۱۸. چطور دست بردنه رو مشخص کنیم

ارزیابی یک دست برنده در اوماها با تگزاس هولدم متفاوته.

 

اولین چیزی که باید بدونین هنوز همونه – ترتیب رتبه بندی دست پوکر. چند تا راهنما برای ارزیابی دست پوکر اوماها:

 

کارت ها رو میز پهن کنید تا ببینین در نشون دادن کی برنده میشه.

 

. هیچ دست دیگه ای بجز اینهایی که اینجا تو این جدول  لیست شدن در اوماها وجود نداره. برای مثال، داشتن سه جفت راستش مثل دو جفت می مونه با با ارزش ترین دو جفت تو دست تون

. در اوماها بازیکن ها باید دقیقا از دو کارت تو دست شون استفاده کنن و سه تا کارت از کارت های گروهی تا بهترین دست ممکن رو بسازن

. بازیکن می تونه از هر دو کارت بین چهار کارتش و هر سه تا از پنج تا کارت گروهی استفاه کنه. برای مثال:

 

. اگر روی میز این باشه 2♥J♣Q♣K♠A♦

. بازیکن ۱ اینها رو تو دستش داشته باشه 10♠9♣9♥2♦

. بازیکن ۲ اینها رو تو دستش داشته باشه 10♣2♣3♥4♥

در این پات تنها بازیکن ۱ دست پشت سر (استریت) رو هم داره 9♣10♠J♣Q♣K♠

بازیکن ۲ بایستی که دو تا از کارت هاشو استفاده کنه، نه بیش از یک جفت از ۲

2♣2♥A♦K♠10♣

. اگر همه بقیه بازیکن ها چیزی نداشتند، نه جفت یا چیزی قوی تر، دست برنده دستی با با ارزش ترین کارت هست به این معنی که:

 

بهتر از این دسته A♣3♥4♦6♠7♠.

K♠Q♠J♣9♣8♦

 

بهتر از این دسته A♣J♥9♠8♦6♥.

A♥J♣9♦8♣2♠

 

 

چون باید دو تا کارت از دست تون استفاده کنین، اگر روی میز پشت سر هم باشه

A♦2♣3♥4♦5♣

شما دو تا از کارت ها تون رو لازم دارین تا تو به اون بخورین و خودتون ترتیب پشت سر هم (استریت) داشته باشین.

 

برای مثال:

6♠A♣K♥K♠

این استریت نیست – بهترین دست می تونه یک جفت از آس ها باشه.

 

2♥3♣Q♠Q♦

این استریت هست، می تونین ۲ یا ۳ رو برای ۲ و ۳ روی میز ازش بگیرین.

 

.نوع دست ها هیچوقت برای ارزیابی قدرت یک دست بکار نمیرن

 

  ۱۹. پات رو به سمت برنده هل بدین

وقتیکه دست برنده رو تشخیص دادین، بازیکن همه پات رو می بره. وقتیکه یک پات بوده میشه، دست کامله.

 

۲۰. دکمه دیلر رو بدین به نفر چپ;  از اول شروع کنید!

بعد از اینکه دست کامل شد، دیلر دکمه رو به بازیکن سمت چپش میده.

 

در این نقطه شما دست بعدی رو با دو بازیکن از چپ دیلر جدید که بلایند شون رو میزارن شروع می کنید.

 

قوانین بت گذاشتن پوکر اوماها

اوماها با ساختار بت گذاشتن محدود یا پات-محدود بازی میشه. اوما ها رو نباید بدون-حد بازی کرد. این بازی اصولا خیلی پر تحرکه پس یک چارچوب بت گذاری سفت و سخت کمک می کنه که نظم بازی حفظ بشه.

 

اوماها همچنین می تونه با یک بالا-پائین جدا هم بازی بشه.

 

بازیکن هایی که می خوان یک بازی پر تحرک اوماها رو بازی کنن، میرن سراغ بازی پات-محدود.

 

اوماهای پاتمحدود

محبوبیت اوماهای پات-محدود اخیرا اوج گرفته تا جائیکه این نوع از اوماها حالا دومین بازی پوکر بازی شده زنده و آنلاین هستش. در واقع، خیلی غیر معمول نیست که شب های آنلاین با دست های سنگین ۱۰۰٪ میزهای اوماها رو بگیرن.

 

۱. بت گذاشتن بصورت ساعتگرد از دکمه شروع میشه. بازیکن سمت چپ دکمه بلایند کوچک و سمت چپ اون بلایند بزرگ هستن. بازیکن سمت چپ اون زیر هدفه و اول اقدام می کنه.

 

۲. انتخاب های اون شامل کال کردن بلایند بزرگ، ریز یا فولد هستند.

 

۳. حداقل بت برابر با اندازه بلایند بزرگ هستش (این با فرض بر اینکه هیچ بازیکنی قبلا تو این دور بت نزاشته هست).

 

۴. برای مشخص کردن بت حداکثری، همه پول تو پات و همه بت های روی میز رو محاسبه می کنین، شامل هر کال که قبل از ریز دادن کردین. (از اون چیزی که هست پیچیده تر بنظر میاد).

دو تا مثال برای شما:

 

. شما اول باید روی یک پات با مبلغ ۱۵ اقدام کنید. شما این انتخاب رو دارین که چک کنین یا بت بزارین. شما می تونین چیزی از حداقل مقدار بلایند بزرگ بت بزارین، تا مبلغ کل پات (۱۵) تا. هر بت وسط اون یک ؛بت قانونی؛ هستش.

 

. شما دومین نفر هستین که روی یک پات ۱۵ تایی اقدام می کنین. بازیکن اول ۱۰ تا بت گذاشته. شما حالا این انتخاب رو دارین که فولد کنین، ۱۰ تا رو کال کنین یا ریز بدین.

 

۵. حداکثر ریز شما برابر با مقدار بت قبلی هستش، در این دست حداقل بت شما ۱۰ تا هست

(۱۰ + ۱۰ = با بت کل ۲۰).

 

۶. حداکثر بت شما برابر با مبلغ پات هست. برای فهمیدن اون، پات رو بعلاوه بت بعلاوه کال شما می کنین (۱۵ +  ۱۰ + ۱۰ + ۳۵). شما مجاز هستین که این مبلغ کل رو بت بزارین علاوه بر کال تون، به این معنی که بت کلی شما ۴۵ تا هست (۱۰ برای کال + ۳۵ برای مبلغ پات).

 

۷. شما می تونین هر مبلغی رو بین حداقل و حداکثر ریز کنین و مبلغ حداکثری ریز.

۸. اندازه بازی با سایز بلایند مشخص میشه. خرید معمولا حداقل بلایند بزرگ ۲۰ تا هست و حداکثر بلایند بزرگ ۱۰۰ تا.

 

 

 

اوماهای مقطوع

 

۱. در اوماهای محدود، حد بت گذاشتن ثابت هست.

۲. اندازه بازی با سایز بت مشخص میشه. برای مثال، در یک بازی ۴/۸ بت کوچک ۴ تا و بت بزرگ ۸ تاست. بلایند ها ۲ و ۴ خواهند بود.

۳. بازی مثل هر بازی با کارت های گروهی دنبال میشه، با بلایند ها در سمت چپ دگمه دیلر و بصورت ساعت گرد.

۴. بت گذاشتن و ریز کردن بصورت افزایشی انجام میشن.

۵. قبل از فلاپ، بت گذاشتن بصورت افزایشی با بت های کوچک انجام میشه، ۴ تا برای مثال ما. یک بت برابر با ۴ خواهد بود، یک ریز برابر با مجموع ۸ خواهد بود.

۶. در بت گذاشتن ریور و گردشی، بت گذاشتن بصورت افزایشی با بت های بزرگ انجام میشه، ۸ تا برای مثال ما. یک بت برابر با ۸ خواهد بود، یک ریز برابر با مجموع ۱۶ خواهد بود.

 

چارچوب محدود بت گذاشتن یک سقف برای تعداد ریز ها میزاره. بیشتر جاها یک حداکثر بت و سه تا بت رو اجازه میدن، اگرچه بعضی از اتاق ها، سقف ۴ تا ریز رو دارند.